《原神》基础伤害乘区相关的理论也是不少玩家没有搞清楚的点,这也是大部分玩家很难理解的地方,对于基础伤害应该怎么计算呢?那么接下来牛特市场的小编就给大家带来了《原神》基础伤害乘区理论介绍,一起来看看吧。
基础伤害乘区理论介绍:
1、原神当中伤害的计算由不同乘区乘算德莱,随着钟离、心海以及辰砂之纺锤的出现,计算方式作出一些改变;
2、以下为原神基础伤害乘区的计算公式,这也是为了应对逐渐复杂的伤害机制,将原有的攻击区*倍率区定义为基础伤害乘区。
详细介绍:
1、面板属性,这是限时在面板上的某种属性,比如攻击力、防御力、生命值,可以是不同的角色;
2、倍率:针对某一种面板的倍率数,可以是角色技能以及天赋,也可以为武器的被动属性;
3、倍率系数:默认是1,现阶段只有行秋4名命效果和宵宫e技能不为1,属于修改此类系数。
以上就是牛特市场小编给大家带来的关于《原神》基础伤害乘区理论介绍全部内容,更多精彩内容请牛特市场,小编将持续更新更多相关攻略。
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《原神》基础伤害乘区理论介绍
《原神》基础伤害乘区相关的理论也是不少玩家没有搞清楚的点,这也是大部分玩家很难理解的地方,对于基础伤害应该怎么计算呢?那么接下来牛特市场的小编就给大家带来了《原神》基础伤害乘区理论介绍,一起来看看吧。
《原神》基础伤害乘区理论介绍
基础伤害乘区理论介绍:
1、原神当中伤害的计算由不同乘区乘算德莱,随着钟离、心海以及辰砂之纺锤的出现,计算方式作出一些改变;
2、以下为原神基础伤害乘区的计算公式,这也是为了应对逐渐复杂的伤害机制,将原有的攻击区*倍率区定义为基础伤害乘区。
详细介绍:
1、面板属性,这是限时在面板上的某种属性,比如攻击力、防御力、生命值,可以是不同的角色;
2、倍率:针对某一种面板的倍率数,可以是角色技能以及天赋,也可以为武器的被动属性;
3、倍率系数:默认是1,现阶段只有行秋4名命效果和宵宫e技能不为1,属于修改此类系数。
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