合战忍者村手游app

合战忍者村

类型:模拟经营

时间:2023-08-24

小编点评

是由开罗打在又一像素模拟经营游戏,游戏已日本战国时代为背景,玩家将在游戏中化身为忍者村的管理者

合战忍者村截图
合战忍者村截图
合战忍者村截图
合战忍者村截图
游戏信息
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游戏介绍

这是开罗打造的又一游戏力作,这个游戏还是熟悉的配方,以及熟悉的味道,在《合战忍者村》这款游戏里面可以来培养属于自己的强大忍者,而且还可以来训练他们各种各样的忍术,这个游戏有点像木叶忍者村的那种模式,从不断的培养之中获得强大的忍者角色。玩家将扮演一名忍者,与其他玩家进行战斗和合作,完成各种任务和挑战。玩家可以根据自己的喜好和需求,自由地定制角色的外观、武器、技能和属性。这不仅可以增强游戏的个性化和代入感,还可以让玩家更好地应对不同的战斗和任务。游戏中有多种战斗模式,包括1v1、3v3、5v5、团战等,玩家可以根据自己的实力和兴趣选择不同的模式进行挑战。同时,游戏中还有各种特殊技能和装备,让战斗更加刺激和变幻莫测。这些任务不仅可以提高玩家的等级和技能,还可以获得各种奖励和装备,让游戏更加有趣和具有挑战性。

合战忍者村手游优点

1、是一款以日本忍者文化为背景的策略战斗游戏。在游戏中,玩家将扮演一位年轻的忍者,带领自己的忍者团队与其他玩家展开激烈的战斗,争夺忍者村的统治权。

2、玩家需要通过培养忍者、进行战斗、扩展忍者村等方式,逐渐壮大自己的势力。首先,玩家需要招募各类忍者,每个忍者都有不同的技能和属性,玩家需要根据战斗需求合理搭配忍者团队。忍者可以通过训练提升等级,学习更强大的技能,以应对各种战斗挑战。

3、在战斗中,玩家需要选择合适的战术和策略,指挥忍者团队进行攻击、防守和控制。玩家可以通过占领其他忍者村、夺取资源等方式来增强自己的实力。同时,与其他玩家进行实时对战也是游戏的一大特色,玩家可以组建联盟,共同对抗其他势力,争夺忍者村的控制权。

4、合战忍者村凭借其独特的忍者文化背景和策略战斗玩法,吸引了大量玩家的关注。玩家可以通过培养和训练忍者,提升他们的等级和技能,打造出属于自己的强大忍者团队。

合战忍者村描述

1、打仗很方便。战斗时,你可以操作给不同的忍者,看看你可以使用多少忍者。

2、强大的运营将在运营过程中面对不同的客户需求。你应该培养更多的资源。

3、角色解锁不仅是一个专业,还可以添加相应的研究人员和其他工作人员。

合战忍者村

合战忍者村亮点

1、村庄建设,合战忍者村可不断拓展村庄景观和区域建筑,提升综合实力。

2、性格培养:更多的性格可以完成互动转化。合战忍者村培养更多忍者。

3、资金操作:合战忍者村为每个人提供不同的资金,以不同的方式完成转换操作。

4、切换速度快,切换过程非常快捷方便。单击不同的屏幕进行交互。

合战忍者村优势

1、这是一款商业模拟手机游戏。Q版的有趣任务和多个地图故事让您可以快速上手。

2、无论是村民的技能水平,还是村容村貌和经济实力都能不断提升,来下载合战忍者村吧。

3、通过多样化的操作方式塑造,让玩家的体验更加全面。同时游戏中收集了大量的角色资源。

合战忍者村玩法

1、你可以选择你最喜欢的忍者进行商业互动,优化他们的战斗力。随着后期升级,可体验的作战模式也将叠加,

2、使得玩家不会有任何操作负担。它甚至收集了大量存储资源,点击时可以相互交换。

3、设备升级:忍者的设备可以不断打磨和升级,为后期带来更多贡献和帮助。

合战忍者村布局图规划图攻略

1、景观加成

然后布局要尽量保证有景观的加成,特别是对要生产的工坊,矿洞,至于对贩卖物品的商店加成体现比较微,收入只是仅仅多了几块钱,不过聚少成多,该摆的还是得摆,而且能提高一次交易的贩卖量,最大3个。然后布局尽量要让人物走少点路,距离很重要,可以参考我的,以第一块空地为基准,安排矿洞加采掘场在上,9宫格工坊在左,采掘场下面是9宫格民居。民居下面一排是商店,这布局只能说强差人意,还是需要优化的,不过大概够用了,一个月大概能赚5500左右,测试2 个月(测试第一个月5590,第二个月5878),选得是2矿石82,84贯的锻冶屋以及道具屋,可能还有3矿石的,但未开发出来,而且感觉出来了,因为是需要消耗3矿石,考虑到居民的搬运能力以及移动能力,还有采矿数量,不看好,毕竟现在经常缺货,所以暂时认为2矿84.82为最优化。前期考虑值不值可以用价钱除以耗材数量,看下值不值,譬如第一个茶店用食材的,有1食5贯,1食10贯,2食15,3食物27,算下,可以看出1食10贯最优,而且对于食材需求量少,并且制作简单,量大。当然在出来矿石之后,果断要将另外两种舍弃,也就是食材跟木材。

2、农民的提升

还有,记得提升普通农民到10级左右,往上属性升的比较少,还有配上加劳动力的装备。附上自己5500每月的大致布局。此乃未改良前布局。玩过太阁立志传,本来有点期待,但玩下去,感觉这游戏槽点很多,玩过了之后才发现坑爹。

【已通关2次,可以无视以下大部分】至于比较好用的人物,个人觉得那个连击放前排,连射放火枪,战术放最后排,除了这三个其他人物没啥逆天,找人带只豺狼前排加10%攻击力,忍狗姑且认为可以虽然没看出移动上有啥区别,再找人带只熊最后排减10%伤。当然对于目前来说,毕竟没有打通,只是打到第9年。

3、布局期间的游戏打法

打到真德川之前,前排连击+战术+防铁炮+防足轻后(两个看对方阵形安排),弓箭1战术,铁炮连射+战术+防弓箭,骑兵战术+防骑兵,可以毫无压力打到国王42波左右,打到这里,武器才+24,衣服才+30。打到这里,开始统一全国,打这个主要为了赚钱以及拿装备。遇上铁炮兵多的场合,安排人物站在中后排,弓箭先打铁炮。

首先在资助了幕府,可以全图打战的时候,先打右边的,打掉2座城宇喜+杂贺之后为了拿铁炮+弓箭兵,马上升级兵力,主要为增长弓箭,铁炮,人物适当升级,马上打右边的,毛利,主要因为毛利的兵增长比较快,不然打超过2座城之后再走去打毛利要等上N久才能打得过,主要为了土地证以及甲书,然后再打一个国家有土地证的,就马上可以快速发展经济,主要为了开矿洞的地。然后就是开始打右边的,左边的可以放到最后才打,再拿到锻治屋,摆好位置,再逐渐招揽人物并且将每个人等级升到10左右,基本经济发展可以了。然后打战的时候要注意,德川,织田,伊达(益达- -才发现这拼音)是在真德川这最后boss出现前也就是统一全国前是比较恶心的,特别是德川,足轻多得恶心死了,这游戏有规律,敌人会在你打完一个国家之后上升实力,其中有实力的大家,毛利,上杉,岛津,伊达,织田,德川,武田,北条,朝仓,增长比其他国家都大,越到后面越恶心。所以建议路线是宇多喜-杂贺-毛利-六角-浅井-上杉-南部-最上-里见-武田-织田-德川,打完德川之后其他就随意了,不过最好先把那些大家打完最清小家。升级兵种,前中期主要有铁炮跟骑兵先加,弓箭随后补上,到打武田时候补步兵,之前主要够300兵力就好了。

小心得吧,目测,士兵每种各有30名,10兵力=1士兵,高于300,每10兵力升级一个兵,升级后攻击防御血量上升,最明显体现在士兵样子,武器上,所以明白为啥把其他国家都打完,剩下1200的德川足轻是多么的恶心,不是说不能打,只是说要多花点时间去升级士兵。

棒球,最轻松简单方法。前提人物10+,并且技能有4最佳,足轻5,3个连击站前面,一个连击4的加上那件+250血,全部补上加血的丹,一个防足轻4,一个战术4,弓兵6个,1战术4,其余为连射,剩下的全骑兵,连击的比较推荐其次攻击。

4、后期发展

目前整体布局能上到12000。现在的摆法是基本达到这种摆法的极致了,每月基本上稳定到12000,当然有浮动,不保证每个月都12000,之前在研究时候不知道怎么搞的研究到15000,还有上到13400,这个就不再继续研究了。注意,最坑爹的,虽然花火以及太鼓这两个景物提升的能力高,但是对比花圃,以及水井只能说坑爹!!!花火太鼓都要维护费!!当然还有最最最重点的是太贵了!!当需要景物的地方全放上这两个坑爹货,维护费上到了1500每月,而全上水井以及花圃,只需要维护费770,白白让其坑了800多维护费没月,特别是坑爹的花火,20维护费每个。

还有其他商店有更赚钱的,比如144贯一个的矿石2木1,114贯的2木1石,但是我二周目测试过,发觉生产太慢,虽然一次赚钱多,但是生产不过来,加上全部人10级以上配上全劳动装备,才顶多10000每月,当然那时候全花火跟太鼓装饰,不过对比起来,全部用单种的材料生产更快,而且效益越高。本来想全部铁矿石,但是无奈人物太多,全部安排住下来并且安排工作需要不少空间,导致地图右下角不得不安排木材。

还有关于86贯魔偶的还有84贯锅子,我发觉84贯的锅子生产效率比魔偶快,本来全部魔偶,后面换成基本全锅子之后,发觉补货速度快多了,赚钱比较稳定。锅子是锻冶店最后一个物品,至于有点不明白,其他店4个商品都出来了,但是唯独纸屋以及土产屋没有出第四件商品,无解,测试很久。

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